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移動多媒體通信關(guān)鍵技術(shù)研究

  隨著競爭的加劇以及話音市場的日益飽和,移動運(yùn)營商為了增加收入必須尋求新的出路,那就是開展移動多媒體業(yè)務(wù)。在過去的一年里,移動音樂、移動電視等業(yè)務(wù)引起了業(yè)界極大的關(guān)注,移動多媒體通信成為未來通信的發(fā)展趨勢。本文要探討的就是移動多媒體通信的關(guān)鍵技術(shù)。主要介紹了和移動多媒體通信密切相關(guān)的幾種技術(shù):網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、視頻編碼技術(shù)、流媒體技術(shù)等。在移動多媒體通信中,終端技術(shù)、業(yè)務(wù)平臺技術(shù)也是非常重要的,由于篇幅所限,本文不做討論。

一、使移動多媒體通信更加有效的技術(shù)

  移動多媒體通信具備以下特點(diǎn):

  ①數(shù)據(jù)量大。多媒體通信的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于話音通信,例如,移動可視電話一般采用QCIF分辨率的圖像,有176×144=25 344像素。如果每個像素由24位表示,一幀圖像的數(shù)據(jù)量就達(dá)594 kbit。實(shí)時視頻圖像傳輸要求的幀頻為25幀/s。則數(shù)據(jù)傳輸速率將達(dá)到14.5 Mbit/s。

  ②實(shí)時性要求高。多媒體通信往往對實(shí)時性的要求比較高,比如視頻電話,要求延遲小、實(shí)時性好。

  ③無線信道缺乏QoS保證。無線信道不穩(wěn)定的特點(diǎn)容易使通信不可靠,傳輸速率表現(xiàn)出時變的特點(diǎn),而且容易帶來連續(xù)、突發(fā)性的傳輸錯誤。

  ④多媒體業(yè)務(wù)對終端要求較高,比如下載類的視頻業(yè)務(wù),對終端存儲容量也有著較高的要求,音樂、視頻類的業(yè)務(wù)需要手機(jī)能支持相應(yīng)功能。

  針對移動多媒體通信的上述特點(diǎn),人們想出了一些解決辦法。相對于移動多媒體業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)量大的特點(diǎn),有兩個解決辦法:一是采用更加先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),從而提高網(wǎng)絡(luò)的通信速率;另一個辦法則是采用較好的編碼技術(shù),這樣也可以使待傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量變小。好的編碼技術(shù)還可以在一定程度上對抗無線信道不可靠的特點(diǎn),這對于提高移動多媒體業(yè)務(wù)的質(zhì)量也大有好處。另外,針對一些需要下載的多媒體業(yè)務(wù)對終端存儲容量要求較高的問題,引入了流媒體技術(shù),這樣就不需要把所有的內(nèi)容都下載下來,可以邊下載邊播放,一方面可以緩解終端存儲空間的不足,另一方面流媒體啟動播放的延時非常短,使用戶能夠即時收看收聽視頻業(yè)務(wù),提高了實(shí)時性。當(dāng)然,終端技術(shù)的發(fā)展,如彩屏、攝像頭、音樂功能等,對移動多媒體業(yè)務(wù)的發(fā)展也會起到保障和推動作用。

二、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展

  今天3G移動通信系統(tǒng)在很多國家已經(jīng)進(jìn)入商用,然而,隨著移動多媒體業(yè)務(wù)的發(fā)展,3G已經(jīng)不能滿足人們的需要了,其局限性主要體現(xiàn)在以下幾個方面。

  ①難以達(dá)到較高的通信速率。3G最高可支持2 Mbit/s的速率。然而在高速移動環(huán)境下,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這一速率,因此不能滿足用戶對高速多媒體業(yè)務(wù)的要求。

  ②難以提供動態(tài)范圍多速率業(yè)務(wù)。由于3G空中接口標(biāo)準(zhǔn)對核心網(wǎng)有所限制,因此3G將難以提供具有多種QoS及性能的各種速率的業(yè)務(wù)。

  ③難以實(shí)現(xiàn)不同頻段的不同業(yè)務(wù)環(huán)境間的無縫漫游。由于采用不同頻段的不同業(yè)務(wù)環(huán)境需要移動終端配置有相應(yīng)不同的軟、硬件模塊,而3G移動終端目前尚不能夠?qū)崿F(xiàn)多業(yè)務(wù)環(huán)境的不同配置。

  以上3G系統(tǒng)的一些局限性,人們希望能夠通過第四代移動通信來解決。4G系統(tǒng)具有如下特點(diǎn):

  ①速率更快。4G通信系統(tǒng)的速率可以達(dá)到10~20 Mbit/s,最高可達(dá)100 Mbit/s。

  ②各系統(tǒng)(IMT-2000、WLAN、BWA、衛(wèi)星、廣播等)之間無縫的業(yè)務(wù)支持,并提供全球無縫漫游。

  ③支持多種模式、對稱/非對稱業(yè)務(wù)。

  ④全I(xiàn)P網(wǎng)絡(luò),支持QoS。

  1999年成立的ITU-R的WP8F工作組的主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)3G未來發(fā)展和超3G的研究。超3G是ITU定義的Systems Beyond IMT-2000的簡稱,顧名思義,是超越3G系統(tǒng),目前所稱的第四代移動通信實(shí)際上就是指ITU提出的超3G系統(tǒng)。ITU的超3G工作計(jì)劃是全面啟動超IMT2000業(yè)務(wù)、市場、技術(shù)和頻譜需求的研究。

  目前,歐洲、日本、韓國、美國以及我國也都啟動了超3G/4G的研究,NTT DoCoMo、AT&T、Nortel、SKT等公司也積極地進(jìn)行了相關(guān)的研發(fā)和試驗(yàn),并已取得了初步的成績。

三、視頻編碼技術(shù)

  在移動多媒體通信中,圖像、文本、音頻數(shù)據(jù)都需要編碼,但是由于其中視頻通信的數(shù)據(jù)量最大,最有代表性,因而,本章主要介紹視頻編碼技術(shù)。

  目前常用的視頻編碼格式有MPEG-4、H.263、Nancy Codec。

  1.MPEG-4

  MPEG是動態(tài)圖像專家組(Moving Pictures Experts Group)的英文縮寫,該專家組成立于1988年,致力于運(yùn)動圖像及其伴音的壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)化工作,原先他們打算開發(fā)MPEG-1、MPEG-2、MPEG-3和MPEG-4四個版本,以適用于不同帶寬和數(shù)字影像質(zhì)量的要求。

  目前,MPEG-1技術(shù)被廣泛應(yīng)用于VCD,而MPEG-2標(biāo)準(zhǔn)則用于廣播電視和DVD等。MPEG-3最初是為HDTV開發(fā)的編碼和壓縮標(biāo)準(zhǔn),但由于MPEG-2的出色性能表現(xiàn),MPEG-3最終沒有出臺。而MPEG-4從1999年開始正式成為國際標(biāo)準(zhǔn),其標(biāo)準(zhǔn)名稱為甚低速率視聽編碼(Very-low bitrate audio-visual coding)。

  MPEG-4引入了基于對象的概念——視聽對象(AVO),使更多交互操作成為可能。AVO可以是一個人物,也可以是這個人物的語音或者一段背景音樂。它具有高效編碼、高效存儲與傳播及可交互操作的特性。MPEG-4對AVO的操作主要有:采用AVO來表示聽覺、視覺或者視聽組合內(nèi)容;組合已有的AVO來生成復(fù)合的AVO,并生成視聽場景;對AVO的數(shù)據(jù)靈活地多路合成與同步,這樣便于選擇合適的網(wǎng)絡(luò)來傳輸對象數(shù)據(jù);允許接收端的用戶在視聽場合中對AVO進(jìn)行交互操作。

  MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)由下面幾個部分組成:

  ①傳輸多媒體集成框架(DMIF)

  DMIF是MPEG-4制定的會話協(xié)議,用來管理多媒體數(shù)據(jù)流。該協(xié)議與文件傳輸協(xié)議相似,不同的是,文件傳輸協(xié)議返回的是數(shù)據(jù),而DMIF返回的是指向到何處獲取數(shù)據(jù)流的指針。

  ②場景描述

  MPEG-4提供了一系列工具,用于組成場景中的一組對象。一些必要的合成信息就組成了場景描述。

  ③音頻編碼

  MPEG-4不僅支持自然聲音,而且支持合成聲音。MPEG-4的音頻部分將音頻的合成編碼和自然聲音的編碼相結(jié)合,并支持音頻的對象特征。MPEG-4的譯碼器還支持MIDI合成音樂和文本到語音(TTS)的轉(zhuǎn)換。

  ④視頻編碼

  與音頻編碼類似,MPEG-4也支持對自然和合成的視覺對象的編碼。合成的視覺對象包括2D、3D動畫和人面部表情動畫等。

  2.H.263

  H.263是ITU-T推出的碼率低于64 kbit/s的低碼率視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),是一種集圖像幀間預(yù)測(降低圖像的時間冗余度)和離散余弦變換(DCT)編碼(降低圖像的空間冗余度)于一體的混合編碼結(jié)構(gòu),具有較高的壓縮比,適合于無線視頻傳輸。采用的基本技術(shù)包括:DCT變換、運(yùn)動補(bǔ)償、量化、熵編碼等,其核心是離散余弦變換加運(yùn)動補(bǔ)償(DCT+MC)。

  典型的H.263視頻流由一個I幀(intra-frame)和幾個P幀(inter-frame)構(gòu)成。I幀是獨(dú)立編碼的,沒有采用任何參考幀,可以獨(dú)立解碼;P幀是由當(dāng)前幀和前一個P幀的差值編碼構(gòu)成的。若采用QCIF格式(176×144像素),一幅圖像被分成99(11×9)個宏塊(MB),每個宏塊由4個8×8的亮度塊和2個8×8的色度塊構(gòu)成,11個連續(xù)的MB就構(gòu)成了一個GOB(Group of Blocks)

  3.Nancy Codec

  Nancy Codec是日本OFFICE NOA公司開發(fā)的一項(xiàng)技術(shù),與業(yè)界公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)MPEG-4相比,在技術(shù)上有很大的不同。在Nancy Codec中,它并沒有采用目前流行的離散余弦變換及小波變換,而是使用了OFFICE NOA獨(dú)自開發(fā)的結(jié)構(gòu)化比例多邊形(SMSP)技術(shù),將圖像按不同形狀與尺寸進(jìn)行模塊化分割,然后再壓縮。它是一種全新的算法,不需要進(jìn)行動態(tài)預(yù)測,完全擺脫了通過使用變換頻率的手段來實(shí)現(xiàn)高頻成分時所產(chǎn)生的損耗,也擺脫了動態(tài)預(yù)測的束縛。Nancy Codec只需運(yùn)用簡單的算術(shù)算法如整數(shù)的加減,字節(jié)變換和比較等運(yùn)算就可以完成畫面處理,故它能在采用8位CPU的平臺上運(yùn)行,這樣的要求能使移動電話可以采用小尺寸的芯片進(jìn)行視頻的壓縮和解壓縮。

  4.幾種視頻壓縮技術(shù)的比較

  目前MPEG-4和H.263都是成熟標(biāo)準(zhǔn),是3GPP支持的標(biāo)準(zhǔn),有手機(jī)支持,缺點(diǎn)是壓縮算法比較復(fù)雜。而Nancy壓縮算法很簡單,只有MPEG-4 1/10以下的負(fù)荷,缺點(diǎn)是其不是3GPP標(biāo)準(zhǔn)支持的文件格式。

四、流媒體技術(shù)

  所謂流媒體技術(shù)是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮之后放到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,移動終端用戶可以一邊下載一邊播放,這樣用戶的等待時間不需要很長。流媒體技術(shù)是采用流式傳輸?shù)姆绞皆诰W(wǎng)絡(luò)上傳輸音頻、視頻等格式的多媒體文件。流媒體是和下載播放相對的,即在播放前并不下載整個文件,只將開始部分內(nèi)容存入內(nèi)存,這樣就不需要移動終端有太強(qiáng)的存儲功能。

  1.流媒體編碼格式

  目前主流的流媒體格式有RealNetworks公司的Real System,Microsoft公司的Windows Meia Technology和Apple公司的QuickTime,它們是網(wǎng)上流媒體傳輸系統(tǒng)的3大主流。

  ①Real System

  Real System由媒體內(nèi)容制作工具(Real Producer)、服務(wù)器(RealServer)、客戶端軟件(Client Software)組成。相應(yīng)的流媒體文件包括Real Audio、RealVideo、RealPresentation和RealFlash幾類,用于傳輸不同的文件。Real System采用SureStream技術(shù),自動并持續(xù)地調(diào)整數(shù)據(jù)流的流量以適應(yīng)實(shí)際應(yīng)用中的各種不同網(wǎng)絡(luò)帶寬需求,輕松地在網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)視音頻和三維動畫。

  ②Windows Media

  Windows Media技術(shù)是微軟公司推出的,其前身是微軟公司的Netshow產(chǎn)品,目的是在網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)包括音頻、視頻在內(nèi)的多媒體流信息的傳輸。Windows Media技術(shù)由Media Tools、Media Sever和Media Player工具構(gòu)成。

  ③QuickTime

  Apple公司于1991年開始發(fā)布QuickTime,它幾乎支持所有主流的個人計(jì)算平臺和各種格式的靜態(tài)圖像文件、視頻和動畫格式,具有內(nèi)置Web瀏覽器插件(Plug-in)技術(shù)、支持IETF流標(biāo)準(zhǔn)以及RPT、RTSP、SDP、FTP和HTTP等網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。

  Quick Time包括:服務(wù)器(Quick Time Streaming server)、帶編輯功能的播放器(QuickTime Player)、制作工具(Quick Time4 Pro)、圖像瀏覽器(Picture Viewer)以及使Internet瀏覽器能夠播放Quick Time,影片的Quick Time插件。

  2.流式傳輸協(xié)議

  ①實(shí)時傳輸協(xié)議

  實(shí)時傳輸協(xié)議(RTP)是用于Internet上針對多媒體數(shù)據(jù)流的一種傳輸協(xié)議。RTP被定義為在一對一或一對多的傳輸情況下工作,其目的是提供時間信息和實(shí)現(xiàn)流同步。RTP通常使用UDP來傳送數(shù)據(jù),但RTP也可以在TCP或ATM等其他協(xié)議之上工作。當(dāng)應(yīng)用程序開始一個RTP會話時將使用兩個端口:一個給RTP,一個給RTCP。RTP本身并不能為按順序傳送數(shù)據(jù)包提供可靠的傳送機(jī)制,也不提供流量控制或擁塞控制,它依靠RTCP提供這些服務(wù)。通常RTP算法并不作為一個獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)層來實(shí)現(xiàn),而是作為應(yīng)用程序代碼的一部分。

  ②實(shí)時傳輸控制協(xié)議

  實(shí)時傳輸控制協(xié)議(RTCP)和RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務(wù)。在RTP會話期間,各參與者周期性地傳送RTCP包。RTCP包中含有已發(fā)送的數(shù)據(jù)包的數(shù)量、丟失的數(shù)據(jù)包的數(shù)量等統(tǒng)計(jì)資料。因此,服務(wù)器可以利用這些信息動態(tài)地改變傳輸速率,甚至改變有效載荷類型。RTP和RTCP配合使用,他們能以有效的反饋和最小的開銷使傳輸效率最佳化,因而特別適合傳送網(wǎng)上的實(shí)時數(shù)據(jù)。

  ③實(shí)時流協(xié)議

  實(shí)時流協(xié)議(RTSP)是由Real Networks和Netscape共同提出的。該協(xié)議定義了一對多應(yīng)用程序如何有效地通過IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。RTSP在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成數(shù)據(jù)傳輸。

  ④資源預(yù)留協(xié)議

  資源預(yù)留協(xié)議(RSVP)是正在開發(fā)的Internet上的資源預(yù)訂協(xié)議,使用RSVP能在一定程度上為流媒體的傳輸提供QoS,但該協(xié)議不傳輸數(shù)據(jù)。

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